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【ダッコフ】マルチプレイはできる?現状と非公式Co-opの実態をわかりやすく解説

「ダッコフって友達と一緒に遊べるの?」
タルコフライクなゲーム性と可愛い見た目のギャップで話題の**Escape from Duckov(ダッコフ)**ですが、マルチプレイについては少し分かりにくいのが正直なところです。

この記事では、

  • ダッコフの公式マルチプレイの有無
  • 非公式Co-op(MOD)の実態
  • ソロ前提だからこそ感じるゲームデザイン
    を初心者にもわかりやすく解説します。

目次

ダッコフは基本的に「ソロ専用ゲーム」

結論から言うと、ダッコフは公式にはマルチプレイ非対応です。

本作は

  • PvE特化
  • トップダウン視点
  • ローグライク要素+拠点強化
    といった設計になっており、開発段階から一人で黙々と攻略する前提で作られています。

そのため、

  • マッチング
  • フレンド招待
  • 協力プレイ用UI

といった機能は現時点では存在しません。


それでも「一緒に遊びたい」人向けの非公式マルチプレイ

公式サポートはないものの、MODを導入することで擬似的なマルチプレイ(Co-op)が可能です。

これは

「ダッコフをどうしても友達と遊びたい」
というプレイヤー有志によって作られた非公式手段になります。


非公式Co-opの仕組みを簡単に説明

難しそうに聞こえますが、仕組み自体はシンプルです。

① 仮想LAN(VPN)で同じネットワークに接続

Radmin VPNなどを使用し、

  • ホスト
  • ゲスト
    を同一ネットワーク上に接続します。

② マルチプレイ対応MODを導入

Steamワークショップから

  • マルチプレイ用MOD
  • 前提ライブラリ(Harmony系など)
    を導入。

③ ホストに直接接続

ホストがサーバー役になり、
ゲストがIPを指定して参加する形になります。

※あくまで「疑似オンライン」なので、一般的なオンラインCo-opとは別物です。


実際に遊んで分かるCo-opの特徴

非公式マルチプレイには、割り切りが必要な仕様が多く存在します。

良い点

  • 敵を挟み撃ちできる
  • 探索の緊張感を共有できる
  • ダッコフ特有の理不尽さが笑いに変わる

特に初見プレイでは、
「死んでも誰かが見ている」だけで安心感がかなり違います。


注意点(かなり重要)

  • 進行状況はホスト依存
  • クエスト達成が共有されない場合がある
  • デス時の挙動が不安定
  • バグ・同期ズレが発生しやすい

正直に言うと、

「快適な協力プレイ」を期待するとガッカリします。

あくまで
「実験的なお遊び要素」
として考えるのがベストです。


なぜ公式マルチがないのか?個人的考察

ダッコフを遊んでいると、
「これ、マルチ前提だとバランス崩れるな…」
と感じる場面が多々あります。

  • アイテム管理の緊張感
  • 死亡リスクの重さ
  • ソロ前提の敵配置

これらは一人用だからこそ成立している設計です。

そのため現状では、
👉 無理にマルチ化しない判断は正解
とも言えるでしょう。


それでもCo-opが気になる人へ

こんな人には非公式マルチプレイ向きです。

  • ダッコフを一通り遊び尽くした
  • バグが出ても笑って許せる
  • 攻略より「ワイワイ感」を重視したい

逆に、

  • 初心者
  • 安定性重視
  • セーブ破損が怖い

という人は、まずはソロプレイ一択です。


まとめ:ダッコフは「孤独を楽しむゲーム」

項目内容
公式マルチ未実装
非公式Co-opMODで可能
安定性低め
おすすめ基本はソロ

ダッコフの魅力は、
静かな緊張感と一人で生き残る達成感

マルチはあくまで“裏技的な遊び方”として、
本質はソロ体験にあるゲームだと言えるでしょう。

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